(源于我发现了有人写了对游戏角色ATRI的全剧情skill提取,于是萌生了赛博女友的想法)
正片:
基于 DeepSeek + NapCatQQ 的 ATRI 角色扮演 QQ 机器人
将 Galgame 角色的行为逻辑工程化为可运行的对话系统。
架构
┌─────────┐ OneBot v11 ┌──────────────┐ AI API ┌──────────┐
│ NapCatQQ │ ── WebSocket ─▶ │ Python Bot │ ── HTTP ────▶ │ DeepSeek │
│ (QQ层) │ ◀──────────── │ (业务层) │ ◀──────────── │ (推理层) │
└─────────┘ │ │ └──────────┘
│ · 角色引擎 │
│ · 状态机 │
│ · 记忆管理 │
│ · 调度器 │
└───────────────┘- 协议层:NapCatQQ 将 QQ 消息封装为 OneBot v11 事件,通过反向 WebSocket 推送到 Bot 服务端
- 推理层:DeepSeek API(OpenAI 兼容接口),负责对话生成,支持热切换通义千问
- 业务层:Python/asyncio,包含角色引擎、状态机、记忆系统、定时调度
角色引擎设计
角色行为不是靠「写一段人设描述」就能稳定的。LLM 天然有输出漂移的问题——几轮对话后人设会逐渐走样。
解决方案是将角色的行为规则结构化为多层级约束:
状态机
| 状态 | 触发条件 | 表达特征 | 退出阻尼 |
|---|---|---|---|
| 低电压 | 晨间 / 被唤醒 | 嗜睡、呓语、揉眼睛 | 2-3 轮缓慢过渡 |
| 高性能 | 被夸奖 / 掩饰失误 | 得意、挺胸、嘴硬 | 被戳穿时瞬间泄气 |
| 防御态 | 被辱骂 | 搬法律反击、必然忘词 | 沉默后找台阶恢复 |
| 空洞态 | 被命令「别伪装」 | 去温度、客观陈述、零语气词 | 需外部主动打破 |
状态切换带有阻尼感——不是瞬时的 if-else,而是符合情感惯性的渐进过渡。这在 System Prompt 中以「退出/恢复的阻尼感」规则约束 LLM 的输出。
口癖与动作的触发控制
吧唧吧唧、嘿嘿、揪衣角 等每个标志性行为都有明确的触发条件和频率上限。没有触发条件的行为绝不出现,避免 LLM 泛化成廉价卖萌。
阶段预设
角色关系分前/中/后三期,默认锁定在前中期。后期的高浓度情感只在用户给出明确上下文(离别、表白、期限)时才解锁,避免「初见就表白」的角色崩坏。
这些规则来自 GzSakura1337/ATRI-skills 对游戏全量剧本的逆向工程,包含表达 DNA 分析、场景锚点提取、思维逻辑建模。
记忆系统
- 短期记忆:环形缓冲区,保留最近 30 轮对话作为上下文窗口
- 长期记忆:旧对话通过 LLM 压缩为摘要存入 SQLite,检索时基于关键词匹配 + 重要性加权
- 好感度:基于用户消息内容,规则引擎计算变化量,持久化到 SQLite
部署
git clone https://github.com/atriyoung/atri-qq-bot.git
# 配置 .env
docker compose up -dDocker Compose 编排两个容器:NapCatQQ(QQ 协议)和 Python Bot(业务逻辑),通过内部网络通信。
技术栈
Python 3.11+ · aiohttp · SQLite (aiosqlite) · DeepSeek API · OneBot v11 · NapCatQQ · Docker
GitHub: atriyoung/atri-qq-bot
角色研究致谢: GzSakura1337/ATRI-skills
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